电脑维修 笔记本维修 手机维修 打印机维修 IT外包
24小时服务电话:0731-84688748  18229718750
地址:长沙市天心区青园街道友谊社区友谊小区A3栋15号

服务区域:湖南省政府方圆5公里内(友谊社区 青园小区 阳光嘉园 天一康园 湘超景园 国际公寓 HOPSCA写字楼 豪布斯卡 天城·泰祥苑 国检园 梦网景园 石人村金石·蓉园安置小区 鑫隆家园 湘诚嘉园 童话里 七星车城 华铁佳苑 巢之恋 鑫远杰座 鑫远华城 满庭芳 宽域 鑫天山水洲城 星语林名园 青园街道进湾子社区 白沙世纪佳园 长沙欧洲城 长沙奥林匹克花园 高升安置小区 湘府名邸 嘉尚君远 富景园 鑫源公寓 岳泰理想城 等等...)

行业新闻 - IT界最新新闻资讯挑选合辑。

更多行业资讯>> RSS镜像 RSS订阅

∞ 调查显示近半数美国员工夸大AI使用情况 只为给上司留下“懂AI”的印象

随着企业持续加大对生成式人工智能的投入,并不断向员工强调AI带来的效率提升,越来越多的职场人士开始面临使用AI工具的压力。然而,一项最新调查显示,许多员工实际上并不清楚如何有效使用这些工具,却仍会刻意夸大甚至伪装自己的AI使用水平,以迎合管理层的期待。

商业智能公司Visier参与开展的一项研究对1000名美国全职员工进行了调查。结果显示,接近一半的受访者会错误报告自己在工作中使用生成式AI的频率和能力。Visier将这种现象称为“表演式AI(Performative AI)”。

数据显示,48%的受访员工承认曾向同事或领导夸大自己使用AI工具的经验或熟练程度。受访者表示,这种行为背后的主要原因并非真正掌握相关技术,而是希望在AI时代展现自身竞争力。与此同时,他们普遍认为企业并没有提供足够的培训和明确指导,导致许多人即使被要求使用AI,也缺乏实际操作信心。约45%的受访者表示,他们感受到使用AI的压力,但并不确信自己能够高效运用这些工具。

调查还发现,员工对于企业AI战略及管理层认知水平存在明显疑虑。许多人认为,公司高层并未真正理解AI的实际能力,以及它对工作流程和岗位职责会产生怎样的影响。

仅有28%的受访者认为雇主充分了解AI在工作场景中的使用方式;只有29%的人认为管理层真正理解员工对于AI的担忧;而认为上司了解员工所需培训程度的比例也只有33%。此外,32%的员工表示,公司尚未制定明确计划来评估AI对组织产生的实际影响,另有27%的人甚至怀疑管理层根本没有相关规划。

相比被迫增加AI使用量,员工更希望获得具体支持。调查显示,大约32%的受访者希望得到更多培训机会和技能提升资源;31%希望企业在AI战略方面提高透明度;18%则希望管理层更清晰地说明AI将如何影响他们未来的工作和职业发展。

近年来,许多企业受到英伟达、微软以及OpenAI等科技公司的影响,相信AI能够带来显著生产力提升,因此开始积极监测员工的AI使用情况。去年,微软推出相关工具,帮助企业追踪Copilot的使用数据,并将其设计成带有排行榜和竞赛性质的机制。

不过,这类做法并不总能达到预期效果。今年早些时候,亚马逊内部就曾出现员工为了提升排行榜成绩而人为增加AI工具使用量的情况。虽然公司公开表示不会依据AI使用情况评价员工表现,但有消息人士称,相关使用数据仍可能影响绩效考核。另一方面,语言学习平台Duolingo则已在今年停止依据员工AI使用频率进行评估。

对于AI进入工作流程所带来的影响,员工意见并不一致。部分参与Visier调查的人表示,AI促进了团队协作与沟通。但与此同时,也有不少程序员此前公开抱怨,企业强制推广AI编程工具正在削弱他们的专业技能。一些开发者指出,管理层往往不了解基层员工的真实工作情况,而他们越来越多的时间被用于检查和修正AI生成的低质量代码,而非真正提高开发效率。

调查结果反映出,当前职场对于AI的热情与现实应用之间仍存在明显落差。员工并非完全抗拒AI,而是在缺乏培训、指导和清晰战略的情况下,被迫表现出比实际更熟练的AI能力。这种“表演式AI”现象正在成为企业推进人工智能转型过程中不可忽视的新问题。

∞ 东京警方拟设专门部门 应对无人驾驶事故

据日经亚洲10月9日报道,日本东京警视厅计划于2027年4月设立自动驾驶专门部门,负责对接运营许可申请、研究事故调查方法。这将是日本都道府县警方中首个专门负责自动驾驶的部门。随着Waymo等企业准备在东京推出无人驾驶出租车,警方也开始为驾驶座上没有司机的交通事故做准备。

这项安排反映出,自动驾驶进入商业运营后,城市需要解决的不只是车辆能否安全行驶,还包括发生故障或事故时,谁来处置、怎样查清原因。

日本已经建立L4自动驾驶的准入制度,东京此次准备补充的是执行能力。日本警察厅资料显示,相关法律规定于2023年4月施行,允许符合条件的车辆在限定条件下无人驾驶。运营者须向都道府县公安委员会提交计划并取得许可,计划内容包括运行路线和事故应对方法。新部门将成为企业申请的对接窗口,许可审批仍由公安委员会负责。

无人驾驶也需要有人负责运营。按照日本现行制度,运营方须安排运行负责人,在事故发生时组织报警、救援及现场处置。这意味着,车辆能自行完成驾驶,并不等于企业可以撤掉处理异常情况的人力。

据悉,Waymo今年9月宣布,与日本交通、出行平台GO合作,争取于2027年在东京推出全无人驾驶商业服务,随后逐步扩大至约100辆车。公司明确表示,启动时间取决于监管批准,以及技术和运营验证的完成。

值得注意的是,随着无人驾驶车辆的上路,事故调查是更复杂的考验。传统交通事故通常需要判断司机是否疏于观察、操作是否失当。无人驾驶车辆发生碰撞后,调查还要还原系统当时识别到了什么、作出了什么判断,以及车辆是否在允许的条件内运行。周边车辆的行为、系统故障和运营处置,都可能影响事故结果。

据日经亚洲报道,无人驾驶事故中的刑事责任认定仍存在不明确之处。东京警方计划配置专业人员,并接受日本警察厅及其他地方警方派员,联合政府部门、学者和制造商研究调查方法,同时支持东京以外的相关事故调查。

这对企业提出了一个具体要求:安全能力必须能够被外部调查检验。要查清一次碰撞,调查人员需要将现场痕迹、道路影像与车辆运行记录相互印证。因此,数据能否完整保存、及时提供并被专业人员理解,将直接影响原因认定。这也是运营准备必须覆盖的环节。

查明责任之外,还需要防止同类事故再次发生。日经亚洲称,日本国土交通省计划将无人驾驶车辆重大事故纳入运输安全委员会调查范围。该委员会目前负责航空、铁路、船舶事故调查,重点是查明原因、提出防止事故重演的措施。若这一安排落实,警方调查与专业安全调查可以分别处理责任认定和系统改进的问题。

东京的准备工作,也折射出全球自动驾驶商业化的共同门槛。企业进入不同国家和城市,需要让车辆技术与当地的许可制度、应急处置和事故调查机制相衔接。对整个行业而言,能否将安全运行、事故追责和持续改进落实到每一个运营市场,将直接影响无人驾驶出租车扩张的速度与规模。

∞ 拒绝4000万美元“封口费” 美国网红:我为何给马斯克生孩子?

10月10日,据《纽约时报》报道,作为美国前右翼网红、埃隆·马斯克(Elon Musk)一个孩子的母亲,阿什莉·圣克莱尔(Ashley St. Clair)曾获得马斯克方面提供的4000万美元(约合2.7亿元人民币)“封口费”,目的是防止她透露与马斯克的关系。但是,她选择站出来发声。


圣克莱尔在纽约家中

圣克莱尔已经受够了人们总是问她关于马斯克的同样问题。“人们把我当成某种专门分析埃隆的心理分析师,”她在9月到访《纽约时报》时说,“他们想知道‘跟他相处是什么感觉?’或者他们会说‘没多少人跟他一对一地待过’,”她叹了口气,“这真让人烦,而且费时费力。”

不过,人们会这样问她,也情有可原。圣克莱尔曾是保守派网红,2024年为马斯克生下了一个孩子。当时,她还有一个与前任所生的孩子。今年秋天,她成了亚历克斯·吉布尼(Alex Gibney)执导的纪录片《马斯克》中的重要人物。这部近四小时的纪录片讲述的是马斯克这位全球首位万亿富翁。

然而,她有更迫切的议题要谈。“这关乎我们社会中更深层的腐败,那就是我们把资本等同于道德,”她说,“只要一个人有钱,我们就会给予他一定程度的社会信任和个人信任。”

美国知名八卦新闻网站TMZ曾报道称,圣克莱尔拒绝了一份价值4000万美元的保密协议。在这之后,马斯克通过X作出回应称:“从来没有人向她提出过这样的条件,她有捏造不实说法的前科。”他还在X上发帖谴责吉布尼的纪录片,写道:“吉布尼只是拼凑了一份攻击名单,上面的人要么对我心怀不满,要么根本不认识我。”


圣克莱尔

2025年12月,曾获奥斯卡奖的纪录片导演吉布尼首次见到圣克莱尔。他在一封电子邮件中说:“除了马斯克对生孩子的痴迷之外,阿什莉在2024年大选期间也能近距离接触马斯克,能够告诉我一些我此前不了解的、有关马斯克参政动机的事情。”

以下是《纽约时报》对圣克莱尔的采访:

问:你参演这部纪录片时紧张吗?

答:不紧张。我对亚历克斯的一些纪录片作品比较熟悉,比如《拨开迷雾》。我喜欢他无所畏惧的态度。他一贯尊重事实,也尊重不同人的说法。

问:你已经看过这部片子了。感觉如何?

答:既让我觉得自己的经历得到了印证,又让我感到恐惧的是,不同人的叙述竟然如此吻合。我、贾斯汀(马斯克的第一任妻子)、山姆·哈里斯(Sam Harris,新无神论哲学家)以及杰弗里·辛顿(Geoffrey Hinton,被称为AI教父),我们每个人与埃隆相处的经历,都有太多相似之处。我认为,如果能够让一些彼此从未交谈过的人讲述的故事彼此呼应、形成一致的叙事,那么这就是真相。

问:2023年你认识马斯克时,自己的生活是什么样的?

答:我当时在保守派新闻网站《巴比伦蜜蜂》工作,是一名单身母亲。我在公众面前也有自己的形象,主要是在Twitter上发表言论,重复“让美国再次伟大”(MAGA)阵营的论调。马斯克关注了我的Twitter账号,还主动给我发私信。

问:他关注你时,你是什么感受?

答:我觉得人们并不明白,当时马斯克与谁互动,会引来多少人的关注。我收到了MAGA阵营的人发来的祝贺短信。马上就有人说:“她将成为下一个为他生孩子的女人。”当时我即将年满24岁。

问:你们第一次见面是什么时候?

答:我们此前一直在Twitter上私信聊天。后来,他在接受《巴比伦蜜蜂》采访时问我:“想不想去罗得岛州的普罗维登斯?”不到一个小时,我就已经登上了他的私人飞机。到了普罗维登斯,我们住进了同一间酒店客房。他听着一档关于忽必烈的播客睡着了。这一切都像做梦一样。

问:这段关系给你的感觉像是恋爱关系吗?

答:我会说,这是一种情感上非常亲密的关系。我们每天都有联系。但我从来没有觉得自己是“那个被选中的人”。当时,他被视为言论自由的守护者,而我也深深沉浸在这一切之中。我想,当时我对他也有几分崇拜。

问:你们什么时候开始谈论一起要孩子的事?

答:2024年1月,我们去圣巴泰勒米岛度假时,他对我说:“你应该生10个孩子!我们生一个吧。我唯一有限的资源就是时间。”

问:这对你来说意味着什么?

答:我本来就想要更多孩子,所以这意味着,我将永远有能力在经济上照顾我的孩子们。此外,在MAGA阵营中,单身母亲的身份会被视为个人品行上的污点。因此,能够得到这样一位右翼阵营中举足轻重的人物的充分认可,让我觉得自己的选择得到了肯定,这对我意义重大。

问:你当时犹豫过吗?

答:直到我怀孕后,我才开始有所顾虑。看到埃隆和格莱姆斯之间的抚养权争夺战(两人共有三个孩子),让我意识到:“我必须保护好自己。”

问:你是什么时候收到保密协议的?

答:我产后两个月时。埃隆的财务经理兼亲信贾里德·伯查尔(Jared Birchall)通过Signal上的一条阅后即焚消息发来了那份文件。我们之前没有正式的财务协议,所以在那一刻,收到这份保密协议的感觉就像是:“如果你想得到任何形式的支持,就签这个。”

问:他们的意思是:“如果你想得到经济支持,就签字”。那么,这份保密协议具体有哪些条款?

答:我永远不能谈论埃隆或任何与我们关系相关的事,这些条款也适用于我的继承人。我可以告诉我们的孩子他的父亲是谁,但我不能告诉我另一个孩子,也不能告诉其他任何人。他提出一次性支付1500万美元,然后每月10万美元,持续21年。

问:但你最终决定不签。

答:对我来说,这更多是一个道德问题,而不是法律问题。我告诉贾里德,我不能签。他回应说:“为什么?听起来你是想把自己的发声权当作武器。”我告诉他,我孩子的尊严不是可以拿来交易的商品。

问:马斯克有没有跟你谈过这份保密协议?

答:没有。

问:如今,你成了吉布尼这部纪录片中的一个重要声音。

答:人们需要明白,我之所以在纪录片中占据如此重要的位置,部分原因是其他人无法开口。我认为,我们不应该忽视这一点。我并不想公开发声,也不想接受采访。我现在根本不想坐在这里接受这次采访。但存在着一张由保密协议编织而成的网。我觉得,自己在道德上有义务讲述这段经历。

问:我们来谈谈你是如何逐渐疏远MAGA阵营的。这是什么时候开始的?

答:这个过程是慢慢发生的,然后突然一下子就彻底改变了。有些时候,我无法接受自己所目睹的事情:厌女和种族主义,但那时的我很懦弱。

问:对于那些认为“她只是因为被右翼抛弃了,才转向左翼”的人,你会怎么说?

答:我又不傻。我很清楚,当我公开反对埃隆时会发生什么,而我也接受这个结果。有一段我怀孕前的视频,里面我说过我不是保守派。所以已经有一些时刻,你可以看到我与保守派建制之间的这些裂痕。

问:你曾发布过大量跨性别恐惧、种族主义和厌女言论。有没有其他人因为你营造自己的公众形象而付出了代价?

答:我一直在思考这个问题。最近,我收到一条通知,说一些医院正在停止提供性别肯定医疗服务。读到这条消息时,我感到无比悔恨。我知道,即使没有我,这种情况可能也会发生,但我仍然为自己在其中扮演的角色感到内疚。

问:你如何看待自己今天的角色?

答:在多年参与政治宣传、表现不诚实以及投身MAGA阵营近十年之后,我唯一的工作就是诚实,并为我的孩子们树立榜样。我不应该试图为自己塑造一种新的叙事。我唯一该做的,就是为自己的所作所为承担责任。

∞ 爆料称英伟达拟停产RTX 5090 后续GB202芯片将转供RTX PRO系列

GeForce RTX 5090传出停产消息。硬件爆料者MEGAsizeGPU称,英伟达今后生产的GB202芯片将全部分配给RTX PRO专业产品,不再用于新生产的RTX 5090。由于中国市场的RTX 5090变体也使用GB202,相关产品据称同样会受到影响。

爆料称英伟达拟停产RTX 5090,后续GB202芯片将转供RTX PRO系列

GB202还用于RTX PRO 6000 Blackwell系列和RTX PRO 5000系列。如果芯片分配方向如爆料所说发生变化,GeForce系列中采用GB202的型号将受到影响。

另一名爆料者hongxing2020称,工厂已收到RTX 5090停产通知。他还提到,RTX 5080 24GB可能取代现有的16GB版本,成为GeForce系列的最高端型号。RTX 5080 24GB的配置此前已多次出现在传闻中,但MEGAsizeGPU并未证实这一替换计划。

目前,英伟达尚未确认RTX 5090停产、GB202芯片转供或RTX 5080新型号安排,也未公布任何停产日期。

∞ LCD和OLED追了20年 还是没能完全超越老式CRT显示器

2007年,《迷失》迎来了第三季季终集,也留下了美剧史上最经典的反转之一。此前,观众一直以为剧中的闪回是在讲述角色们流落荒岛之前发生的事情,没想到最后才发现,这些片段其实是发生在未来的故事。经历了整整三季的荒岛求生后,主角杰克和凯特竟然已经安全回到了洛杉矶。逃离荒岛一直是这部剧的核心目标,观众原本以为,只要他们成功离开,一切就结束了。直到杰克崩溃地喊出那句:“我们必须回去!”现在,我发现自己对很多科技产品也有类似的感受。

就在那集《迷失》播出前不久,我花了1000美元,买下人生第一台高清显示器。这是一台26英寸的三星LCD屏幕,分辨率为1366×768。当时我还在上大学,这台显示器既是宿舍里的电视,也是我的电脑显示器。在那个年代,它绝对算得上高端产品。和家里那台还在使用的老式CRT显示器相比,它更薄、更清晰,看起来也更加先进。

但事实真的如此吗?

将近20年过去了,仍有一些深谙显示技术的专家,想方设法找回我们当年抛弃的东西。

“40岁以上的人通常还记得CRT显示器在画面运动时有多清晰,而年轻人从来没用过CRT,自然也就没有这种记忆了。”Blur Busters网站创始人马克·雷洪(Mark Rejhon)说道。

多年来,Blur Busters网站上的“Test UFO”浏览器测试工具一直被视为检验现代显示器动态清晰度的标准工具之一。测试画面中有一个坐在红色飞碟里的绿色小人,用来帮助用户观察画面移动时的清晰程度。

与老式CRT显示器相比,2000年代中期的LCD显示器在这方面简直不堪一击。当时的液晶像素切换颜色需要很长时间,导致快速移动的物体后面拖着一条明显的残影。

LCD和OLED追了20年,还是没能完全超越老式CRT显示器

我当年花掉整整一个月工资买的电视,在当时已经算是不错的产品了。但高清时代刚刚到来,新技术带来的新鲜感让我忽略了一个问题:我虽然得到了更高的分辨率,却也失去了CRT显示器原本更鲜艳的色彩和更流畅的动态画面。

而这一丢,就是将近20年。

如今的高刷新率显示器,早已摆脱了2000年代LCD屏幕那种模糊、发白的画面。但即便是最顶尖的产品,在动态清晰度方面依然没能完全追上CRT。这也正是雷洪一直努力解决的问题。

重新找回CRT的感觉

2024年底,雷洪与前英伟达开发人员蒂莫西·洛茨(Timothy Lottes)合作,推出了一种号称能够模拟CRT显像管效果的突破性算法。它可以利用240Hz以上的高刷新率显示器,大幅减少复古游戏以及其他60帧内容中的动态模糊。

简单来说,这项技术试图模拟CRT显示器的一个关键特征:荧光粉发光后逐渐熄灭的过程。

CRT显示器的工作原理与现在的液晶屏不同。电子束会在屏幕上逐行扫描,让荧光粉发光,从而形成画面。荧光粉发光后不会瞬间熄灭,而是会逐渐暗下去。这种效果能够让画面看起来更加清晰,同时又不会产生太过强烈的闪烁。

此前,为了减少动态模糊,常见的办法是使用黑帧插入技术(BFI),也就是在正常画面之间插入黑色画面。这样虽然能够减少残影,但画面会明显闪烁,长时间观看也可能让人感到不适。

雷洪解释说,减少显示器动态模糊,主要有两种办法:一种是像CRT那样让画面快速闪烁,另一种是提高刷新率。两种方法都能缩短每一帧画面在眼前停留的时间,就像相机使用更快的快门一样,从而减少运动模糊。

CRT的优势在于,它可以让像素在不到千分之一秒的时间内短暂发光,因此不需要特别高的帧率,也能获得非常清晰的动态画面。

除了软件模拟,英伟达也在尝试从硬件层面解决这个问题。

英伟达的G-Sync Pulsar技术已经应用于部分游戏显示器。它结合可变刷新率(VRR)、背光频闪和从屏幕顶部向下逐行刷新的机制,模拟CRT的显示方式,让画面达到相当于1000Hz的动态清晰度。

不过,这项技术目前还没有应用于OLED显示器,而且只能搭配英伟达显卡使用。

LCD和OLED追了20年,还是没能完全超越老式CRT显示器

Blur Busters的浏览器测试工具能够模拟CRT电子束从屏幕顶部向下扫描的过程

如果还是觉得难以理解,可以把CRT模拟技术理解成专门针对动态画面的DLSS。

DLSS主要是通过技术手段提升游戏的画面分辨率和表现,而CRT模拟技术则是想让运动中的画面更加清晰。

理想情况下,一款锁定60帧运行的游戏,经过这项技术处理后,动态清晰度可以接近以540帧运行时的效果,而且不需要RTX5090这样的顶级显卡来硬堆帧数。

LCD和OLED追了20年,还是没能完全超越老式CRT显示器

540Hz显示器也不一定能轻松搞定

为了测试这项技术,我使用了华硕寄来的ROG PG27AQWP-W显示器。

这款显示器的刷新率达到540Hz,如果把分辨率降至720p,还能开启720Hz模式。刷新率越高,CRT模拟技术就越容易发挥作用,进一步减少动态模糊。

OLED屏幕也有自己的优势。与需要背光的LCD不同,OLED像素可以直接关闭,显示真正的黑色,而且亮度也足够高,因此能够更接近CRT原本的对比度表现。再加上高刷新率,便更容易模拟CRT电子束逐行扫描画面的效果。

这项技术也不只是为了满足怀旧玩家。

雷洪指出,传统的60Hz黑帧插入技术和背光频闪会产生比较明显的闪烁,因为系统需要在每一帧正常画面之间插入黑画面。

而CRT模拟技术采用从上到下逐行扫描的方式,效果会柔和得多。由于屏幕上始终有部分区域在发光,因此不会像传统黑帧插入那样,让整个画面反复变黑。

不过,即使我手头有一台非常适合测试的显示器,真正折腾起来时,还是被这项新技术搞得焦头烂额。

为了让画面更清晰,我折腾了好几个小时

Blur Busters这套技术最早被应用于模拟器前端软件RetroArch的着色器中。随后,它又被加入一款名为ShaderGlass的独立工具的实验版本中。

ShaderGlass是一款非常实用的Windows画面特效工具,可以给桌面上的各种内容叠加数百种视觉效果,比如扫描线、模拟信号干扰等,让画面呈现出老式电视的感觉。

但CRT电子束模拟的复杂程度远超普通着色器,因此开发者Mausimus最终决定将它单独拆分出来,开发成一个新工具:ShaderBeam。

Mausimus解释说,要让这项技术发挥最佳效果,必须同时做到两件事:一是与显示器保持精确同步,哪怕在如此高的刷新率下漏掉一帧,都可能引发明显闪烁;二是与游戏画面保持同步,确保游戏输出的每一帧都能正确对应模拟出来的CRT扫描过程。

目前,ShaderBeam是使用雷洪这套算法的最佳方式。

ShaderBeam的操作看起来并不复杂,启动程序后,按下快捷键,就能把特效叠加到游戏窗口上。但看起来简单,不代表实现起来容易。毕竟,这种操作系统、显卡驱动和显示器原本都没有专门针对它进行优化的技术,并不是微软、AMD或英伟达那样的大公司,想做就能轻松搞定。

Mausimus表示,ShaderBeam只能尽可能利用现有的屏幕捕获、窗口透明等功能来完成工作。这些功能原本就不是为这种用途设计的,也无法保证精确的执行时序。程序还得受到操作系统和显卡驱动内部调度机制的限制,尽可能争取足够的运行资源,才能确保每一帧都按时输出。

为了让ShaderBeam稳定运行,用户甚至需要关闭不少平时很好用的功能。

例如,关闭可变刷新率,调整显卡驱动设置,拔掉第二台显示器的连接线,使用Process Lasso提高程序的运行优先级,甚至修改Windows注册表。

更有意思的是,还可以尝试让两块GPU分工合作:一块负责运行游戏,另一块专门负责CRT画面模拟。如果处理器本身带有核显,就可以尝试让核显承担后者的工作。

Mausimus表示,将模拟任务交给另一块GPU,可以减少它与主显卡争抢资源的情况,让程序获得更加稳定的运行时间。这样做带来的改善相当明显。

问题并不是单块显卡性能不够,而是操作系统分配GPU资源的时间并不稳定。

如果ShaderBeam没有及时获得足够的GPU资源来输出画面,就可能出现闪烁。我就遇到了这个问题:尝试让英特尔处理器的核显以1440p分辨率、540Hz刷新率输出画面时,闪烁问题相当明显。

之后,我又换了不同的模拟器和射击游戏进行测试,包括《雷神之锤》和《Amid Evil》,结果却一直受到卡顿困扰。

这也让我开始深入研究显示器的子帧时序问题。随着研究越来越深入,显示技术中的各种细节也变得越来越复杂,甚至有些让人摸不着头脑。

说实话,为了在《银河战士Prime2:回声》这样的游戏中获得更好的画面,付出这么多精力,听起来多少有些疯狂。

这款游戏是我测试时使用的作品之一。我希望通过GameCube模拟器Dolphin,重新找回当年在高中朋友卧室里,第一次用CRT显示器玩这款游戏时的感觉。

为了排查卡顿、闪烁和色彩断层等问题,我连续折腾了好几个小时,感觉自己简直像个疯狂的科学家,而且重点就在那个“疯狂”上。

即便把所有设置都调整到位,也不意味着万事大吉。游戏本身同样可能影响效果。

例如,虚幻引擎5的部分游戏经常出现卡顿,这会打乱画面的帧间隔,进而影响CRT模拟技术的正常运行。

当画面真正清晰起来,一切折腾都值得了

不过,当我开始让萨姆斯驾驶变形球在狭窄的区域里快速绕圈时,我终于看到了这项技术真正的价值。

即便镜头快速旋转,房间里的柱子依然清晰锐利,没有因为画面移动而变得模糊。

那一刻,我终于明白雷洪和Mausimus一直在努力追求什么。

Mausimus解释说,使用这项技术后,当物体移动或者玩家转动视角时,原本容易被动态模糊吞掉的像素细节,应该依然能够清楚地呈现出来。

他举了《雷神之锤》中的柱子作为例子。柱子表面有许多精细的纹理,普通显示器在镜头移动时,这些细节往往会因为动态模糊而混在一起,而经过CRT模拟处理后,即使画面移动,纹理也应该依然清晰可见。

《Factorio》同样是很好的测试对象。正常情况下,玩家移动视角时,整个场景看起来非常流畅,但画面中的像素细节容易糊成一片。启用这项技术后,即使整个场景都在移动,玩家依然应该能够看清其中的细节。

这正是CRT模拟技术的意义所在:它并不是简单地给画面添加扫描线,或者套上一层复古滤镜,而是试图解决现代显示器长期存在的动态模糊问题。

我们花了将近20年追求更高的分辨率、更薄的屏幕和更高的刷新率,如今却发现,老式CRT显示器曾经拥有的某些优势,直到今天仍然值得我们重新追寻。